1. La pantalla de juego.
2. Objetivo.
3. Tipos de mapa.
4. Tipos de sala.
5. Tipos de suelo.
6. Cómo ser un ratón.
6.1. Controles.
6.2. Comandos.
6.3. Otros.
6.4. Inventario
7. Cómo ser chamán.
7.1 Construcción básica.
7.2 Objetos.
7.3 Modos de chamán.
Cheese Hunters!
viernes, 25 de marzo de 2016
sábado, 16 de julio de 2011
Objetivo
El objetivo como ratón :
Objetivo como chamán:
Conseguir que los indefensos ratoncitos sobrevivan y el queso llegue a su destino.
El chamán debe entrar también con el queso en la ratonera cuando el último ratón entre o, por el contrario, muera.
Para ello hará uso de una serie de objetos, listados en el apartado correspondiente de la sección de chamán. (Click aquí)
Para ello hará uso de una serie de objetos, listados en el apartado correspondiente de la sección de chamán. (Click aquí)
domingo, 26 de junio de 2011
Colores
viernes, 12 de noviembre de 2010
Posición
Existe una clasificación de todos los ratones existentes, que ordena los ratones por sus puntuaciones, a saber entre:
-nº veces en llegar primero.
-nº de queso total recogido.
-nº de ratones salvados como shaman.
-otros.
Para ver tu posición en la tabla mundial, solo métete en
y dale a search y en el espacio blanco puedes buscar tribes y/o jugadores
¡Aqui estamos nosotros!
domingo, 24 de octubre de 2010
Poderes del chamán
Como chamán, tu misión es conseguir que los ratones lleguen al agujero, llevando consigo el queso.
Para esto, los chamanes contarán con una gran variedad de objetos, divididos en varias secciones:
1. Objetos principales del chamán:
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| Flecha |
Una flecha, intangible para los ratones, que sirve para indicar a los ratones dónde situarse.
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| Chispa |
Una bola de energía que empujará a los ratones al crearse, y desaparecerá. Puede colocarse fuera del radio de alcance
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| Tótem |
Objeto único del modo difícil de chamán, crea instantáneamente una combinación de objetos, elegida anteriormente en el menú "Editar tu tótem"
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| Globo |
Este objeto, una vez sea creado, volará indefinidamente, su trayectoria puede cambiar horizontalmente.
Si se crea tangible, los ratones pueden subirse a él, pero si tiene mucho peso explotará, al igual que las burbujas.
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| Runa |
Un objeto que avanzará en la dirección que se invoque, arrastrando con poca fuerza lo que tenga delante y girando al chocar con algo.
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| Caja (Pequeña) |
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| Caja (Grande) |
Es bastante difícil de mover y se usa normalmente como contrapeso cuando se usa el modo difícil, o en mapas en los que se haga uso de "botones".
Un objeto de 3x0'5, normalmente usado para fabricar puentes, con las mismas propiedades que las cajas.
Un objeto de 6x0'5, con las mismas propiedades que la tabla pequeña.
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| Tabla (Pequeña) |
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| Tabla (Larga) |
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| Pelota |
Un pequeño objeto con las cualidades propias de un trampolín, pero un poco reducidas. Pueden usarse como ruedas en las construcciones.
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| Conjuración |
Este objeto creará un cuadrado de suelo donde hayas pulsado, si dejas el ratón apretado y lo mueves ágilmente, te ayudará a sortear casi todos los obstáculos.
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| Portales |
Es bastante evidente para qué sirven:
Para que funcionen deben ponerse ambos. Cualquier objeto que entre por el primero, saldrá por el segundo, y viceversa.
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| Trampolín |
Este objeto de 3x1, actúa como el suelo de trampolín (Morado), cuanta más alta sea la caída, más alto llegarás. En las esquinas se puede hacer un CJ (Ver sección de trucos/Bootcamp), para salir disparado en diagonal.
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| Cannon Balls |
Tienen las mismas propiedades que el yunque ( Gran peso, difícil de mover)
Son el arma más devastadora del juego, ya que,tras crearse se lanzan con fuerza arrolladora llevándose por delante lo que tengan enfrente.
Las cannon balls orientadas hacia arriba no saldrán volando hacia esa dirección.
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| Hielo |
¿Harto de ese ratón que le gusta fastidiar quedándose fuera de la madriguera? Cuando al menos un ratón haya entrado, podrás usar el Hielo para congelar a ese molesto "troll".
2. Anclajes y uniones
El chamán también puede usar las teclas Z,X,C,V,N,B y ESPACIO.
para añadir opciones al objeto que esté por crear,sólo debe seleccionar el objeto que se quiere crear,y pulsar la tecla adecuada antes de crearlo para añadirle el "efecto".
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| Clavo azul |
Un elemento usado para unir objetos mediante una unión que tiende a girar hacia abajo, por lo que no es usado apenas. Se crea pulsando V antes de hacer aparecer el objeto.
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| Clavo amarillo |
Un elemento usado para unir objetos mediante una unión recia, que se sostiene en la dirección que no gira fácilmente. Se crea pulsando C antes de hacer aparecer el objeto.
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| Clavo rojo |
Elemento único de las tablas, genera un clavo que fija el objeto al fondo, por lo que no se puede mover.
Se crea pulsando B antes de hacer aparecer el objeto.
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| Motor Azul |
Al aparecer, el objeto al que ha sido unido, comienza a girar por el punto en el que se crea este clavo, es usado normalmente para hacer vehículos y otras construcciones móviles.
Se crea pulsando N y J, respectivamente, antes de hacer aparecer el objeto.
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| Motor rojo |
Similar al motor azul, pero este se fija al fondo, por lo que no se puede mover.
Este motor solo puede crearse en los editores de mapas y tótem.
jueves, 14 de octubre de 2010
Megaconstrucciones
sábado, 9 de octubre de 2010
Tutorial básico - La pantalla de juego
LO BÁSICO
En este tutorial aprenderemos cada uno de los elementos de la pantalla de juego,y los controles básicos,así como los tipos de suelo y mapas.
LA PANTALLA DE JUEGO
Los elementos numerados se explican más abajo:
1.Mapa: Aquí aparece el ID del creador del mapa que se está jugando actualmente, así como la del propio mapa.
2.Tiempo: El tiempo restante que queda para que finalice la ronda.
3.Ratones: El número de jugadores que hay actualmente en la sala.
4.Chamán: Aquí aparece el nombre del/los chamán/es actual/es.
5.Sala: El nombre de la sala en la que te encuentras.
Para cambiar de sala usa el comando /sala (nombre de la sala a la que quieres ir).
Los botones que aparecen tienen la siguiente funcionalidad, de izquierda a derecha:
·Corazón: Muestra la lista de amigos.
·Queso: Abre el menú de la tribu.
·+: Maximiza el tamaño del chat, tapando parcialmente la pantalla de juego.
·Final: Baja el chat hasta el último mensaje recibido.
·Abajo: Desplaza el chat hacia abajo mientras se mantiene pulsado.
·Arriba: Desplaza el chat hacia arriba mientras se mantiene pulsado.
·+: Maximiza el tamaño del chat, tapando parcialmente la pantalla de juego.
·Final: Baja el chat hasta el último mensaje recibido.
·Abajo: Desplaza el chat hacia abajo mientras se mantiene pulsado.
·Arriba: Desplaza el chat hacia arriba mientras se mantiene pulsado.
7.Perfil: Al hacer click a la imagen, abrirá tu perfil.
8.Acciones: Al hacer click a cada uno de los diferentes iconos, tu ratón hará una acción:
·Vestido: Tu ratón bailará.
·Sonrisa: Tu ratón reirá.
·Lágrima: Tu ratón llorará.
·Corazón: Tu ratón lanzará un beso.
·Enfado: Tu ratón se enfadará.
·Aplauso: Tu ratón aplaudirá.
·ZzZ: Tu ratón se dormirá.
·Facepalm: Tu ratón hará un facepalm.
·Taburete: Tu ratón se sentará.
·Confeti: Tu ratón lanzará confeti (También se puede pulsar la E mientras juegas)
8.Acciones: Al hacer click a cada uno de los diferentes iconos, tu ratón hará una acción:
·Vestido: Tu ratón bailará.
·Sonrisa: Tu ratón reirá.
·Lágrima: Tu ratón llorará.
·Corazón: Tu ratón lanzará un beso.
·Enfado: Tu ratón se enfadará.
·Aplauso: Tu ratón aplaudirá.
·ZzZ: Tu ratón se dormirá.
·Facepalm: Tu ratón hará un facepalm.
·Taburete: Tu ratón se sentará.
·Confeti: Tu ratón lanzará confeti (También se puede pulsar la E mientras juegas)
9.Menú chamán: Aquí puedes cambiar el modo de chamán, editar tu tótem y cambiar el color de tu pluma cuando eres chamán.
10.Opciones varias:
·Casa: Despliega una lista con varias opciones (Menú, tienda, inventario, etc)
·Lista: Abre un menú con las salas más pobladas.
·Foro: Abre la página del foro en el navegador de internet.
·Café: Abre un foro dentro del juego con publicaciones rápidas recientes.
·Opciones: Abre el menú de opciones de vídeo y sonido.
·Pantalla completa: Maximiza el juego para que ocupe toda la pantalla.
11.Jugadores en la sala: En esta lista aparecerán los nombres de los jugadores de la sala, ordenados según la puntuación que lleven. El ratón con mayor puntuación será el próximo chamán.
12.Lista de tiempos/Menú chamán: Dependiendo de lo que seas en la actual ronda, esta zona puede presentar diferentes aspectos:

·Si no eres chamán: (1)
Aparecerá una lista con los tiempos que ha tardado en entrar cada ratón, ordenados de menor a mayor.
Encima de esta lista se pueden asignar hasta un máximo de tres objetos equipados para poder tener un rápido acceso a ellos mientras se juega.
·Si eres chamán, aparecerán todos los objetos que puedes usar para salvar a los ratones.
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10.Opciones varias:
·Casa: Despliega una lista con varias opciones (Menú, tienda, inventario, etc)
·Lista: Abre un menú con las salas más pobladas.
·Foro: Abre la página del foro en el navegador de internet.
·Café: Abre un foro dentro del juego con publicaciones rápidas recientes.
·Opciones: Abre el menú de opciones de vídeo y sonido.
·Pantalla completa: Maximiza el juego para que ocupe toda la pantalla.
11.Jugadores en la sala: En esta lista aparecerán los nombres de los jugadores de la sala, ordenados según la puntuación que lleven. El ratón con mayor puntuación será el próximo chamán.
12.Lista de tiempos/Menú chamán: Dependiendo de lo que seas en la actual ronda, esta zona puede presentar diferentes aspectos:

·Si no eres chamán: (1)
Aparecerá una lista con los tiempos que ha tardado en entrar cada ratón, ordenados de menor a mayor.
Encima de esta lista se pueden asignar hasta un máximo de tres objetos equipados para poder tener un rápido acceso a ellos mientras se juega.
·Si eres chamán, aparecerán todos los objetos que puedes usar para salvar a los ratones.
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